伽藍とバザールが出典

Linux以前のソフトウェア開発は、数人のウィザードが慎重にコードを積み上げていた(大聖堂モデル)

Linux以降のオープンソースは人数でバグを見つけるようになる(バザールモデル)

エンジニアがモチベーションを感じるタイミングは2種類

  • 管理を楽しむ者(大聖堂モデル)
    • 一つの技術を深く調べる
    • 外のノイズに影響されず、オーナーシップを持つ
    • 自分の知識を他者に与えることを楽しむ
  • 変化を楽しむ者(バザールモデル)
    • 多くのことを楽しむ
    • 停滞を嫌う
    • 構築し、捨てる

この2つに良い悪いはなく、個人の好みとモチベーションによる違いでしかない

ただし極端な人は、慎重にマネジメントしてモチベーションを保てるようにしなければならない