ストーリーポイントによる規模の見積もり
- アジャイルプロジェクトのユーザーストーリーやフィーチャはSサイズ, Mサイズ, Lサイズのように見積もれる
- ストーリーポイント
- ユーザーストーリー・フィーチャの作業の大きさを表す単位
- ポイントの数値そのものはそこまで重要ではなく、他の作業との相対値である。
- ベロシティ
プロジェクトの概算見積もりは 100%当たらない。 アジャイルでは「何がどれくらいかかったか」を計測して、それをもとに計画を立てる。
- 相対サイズで見積もる
- ストーリーを互いが互いに対してどれくらいの大きさなのか見積もる。
- 「おもちゃを作る」は「おもちゃを修理する」の 2 倍くらい
- 実際にプロジェクトを始めてベロシティを計測する。
- ストーリーを互いが互いに対してどれくらいの大きさなのか見積もる。
- ポイントで見積もる
- 相対見積もりの単位を扱いやすくする。
- 1 日、3 日 → 1pt, 3pt
- 相対見積もりの単位を扱いやすくする。
見積もり手法
- 三角測量
- プロジェクトの代表的なストーリーを大中小それぞれ選出する
- 残りのストーリーを基準ストーリーとの相対サイズで見積もり、振り分ける
- プランニングポーカー
- ストーリーそれぞれをメンバー全員で同時に見積もる。
- 「いっせーの」で 1,3,5 のポイントを同時に出す
- 議論を重ねて、再度見積もる
- ストーリーそれぞれをメンバー全員で同時に見積もる。